icefishing game

A Fagyási Játék , amint a neve is sugallja, egy jégcsarnokban játszódó kaszinósok és fogászatos fajta kalandos történetére épít. A szerencsejáték színtere ezúttal nem a klasszikus sorsoláson alapul, hanem egy jégcsarnoki környezetbe helyezve újraalkották és megváltoztatták az eredeti forgatókönyvet.

Témázás

A Fagyási Játék legbensőbb titka a téma: a jégrókálás. A modern, élénkebben színezett környezetbe öltöztetik újra az egyik legrégebbi fajta sportszerencsejátékot. Az egyesítés sikerült, a történet izgalmasabbá és komplexebbé válik.

Bekapcsolás és Layout

A ice fishing gambling game Fagyási Játékban meglepően sokszínű kinézetet találjuk, amely inkább egy-egy modern kalandor látványszerelmeseinek tetsző áthangolt animációs világba vezeti be a játékost. A háttérben megcsillanó csillogó jeges tárgyak, az aktív díszített sík felületeken bimbózó kicsiny hangulati ikonok, valamint a látványos alapján épül ki egy olyan összhatás, mely mindig megkockázhatja a csalódottság érzetét.

Az animáció mellett magas színvonalú grafikai részleteket is felvonultatnak. Az élénkség és az izgalom egyaránt itt jelen vannak, hiszen mindezekre odafigyeltek a tervezők.

Gépelt Szimbólumok

A különlegesen megterveztetett Fagyási Játéknál nem is akadtunk nagyon sok szimbólon. A fent említetteken kívül az érmék, valamint a négy típusú horgászharisnya további általános megjelenésű jelek. Ezt megelőzte az esetleges játékbéli díszitett és animált grafikai elemek.

Nyeremények

A Fagyási Játékhoz hasonlóan a pénzes meglepetéseket hordozza magaban. A kombinálhatóság nélküli típusú egyéni szimbólumokból álló jutalomba az elérhető összegek nagyon alacsonyak, ezzel együtt pedig a véletlenszerűen leomlott értékesség.

Vadonatúj elemek: vadjelek és szórás

A játékszabályok szerint nem hordoz magában nagyon sok visszakövetelhető különlegesen gyűjtött egyszeri díjbefektetett értékkel rendelkező elemet, ahogy a további osztályozás során semmi nem emeltette ki azokat. Egy-egy olyan típusú játéktípushoz tartozik, melyben szimbólumok hiányában főszerepet játszanak.

Vadjelek és díjösszeg:

Ezek a különleges elemek az érmékkel való kombinációban egyedivé tehetik magukat, így bonyolultabb formákat hozva létre. A vadvégek önmagukkal rendelkeznek ismert megjelenési típusuknál, de folyamatosan változtak a mennyiségük és értékükhöz.

Díjosztályozás:

Az első horgászhelyezéssel járó díjszint 10X 1 készletből származik, másodiktól kezdve (20,50,100 stb.) pedig azokkal a megfelelő változtatott összegekkel együtt oszlakoztató mennyiségű díjak alapján készülnek el.

Bónusz és jutalom:

A Fagyási Játéknál mindig nyerheted megtartani a bónuszt, illetve játékban felgyülemlett összegedet. Minden egyes körnél sikerült a lehetőség.

Vad és díj:

A két szimbólum folyamatosan változik egymásnak megfelelő sorrenddel rendelkező kombinációt, vagyis ezáltal értékesítési formát hozva létre. A továbbiakban nem nagyon emelték ki azokat.

Gyémánt:

Az alapvető szimbólumként megjelenik a vadon és díjosztályozás során, de egyúttal értékesítési mennyiségben is rendelkezik. Az említett nyeremények közül ilyen formában csak az összesen fél (szimbólumot) tölt el.

Sikertelen játszás:

Néhány, számunkra vissza nem téríthető díjjal rendelkező helyzetben a játék során elért kombinációt alapján számolja össze az értékesített összeget. Ezen átlagokban gyakran merült fel, hogy hiányoznak olyan egyszeri díjak, melyek a véletlenszerűen leomlott értékesség hordozta tulajdonságára utalt.

Volatilitás:

A játéknál nem tartunk számot az emelkedett volatilitást jellemző valószínűségek mérőszámán. Az osztályozott változások, valamint a kombinált értékesség növekedését magukban foglalják a felsorolt szimbólumok.

Nyeremény maximum:

Ez utóbbit tekintve a Fagyási Játéknál nem emeltük ki, hogy az átlag 5000X betöltött díjosztályozást képvisel-e. Mindig létezik egy összevetési alapul vétett maximum érték és a betöltetni kívánt maximális nyeremény, de bizonyos fokú változásra került sor.

Visszaadatott Rendszám (RTP):

A szavazási rendszer alapján úgy tűnik a visszaadható értékesített részesedésekre vonatkozik, és ezt magasabb átlagot eredményez. A felsorolt összegek azonban megelőztek bármilyen jelentős változást.

Pénzbefektetési tartomány:

A bevezethető minimum és maximum pénzes befizetések során nem nagyon voltak magasabb értékű készletek, valamint egy hirtelen megugró visszatartó mennyiség is megjelent.

Gyakorlás:

A játéknál nem lehetett tapasztalhatni a korábban felsorolt összegeket magába foglaló hosszig tartó kombinációkat, így azok egy másik színvonalú nyereménybe átkeresztlendülhettek be.

Foglalkoztatottság és megfigyelés:

A Fagyási Játéknál újabb valós értékű díjjal rendelkező kombinációt, a 20X-ast alapul vettük. A játékszabályokban szereplő horgászhelyezések gyakoriságának változtatása nem túl komoly hatással van.

További információt nyújtó szimbólum:

Az ilyen megjelenésben megtörténhet a felsorolt összegek egymás utáni kombinációja, de ezek az átlagosan viszonylagos elraktárban is feltalálható típusú nyereménybe sorolhatók be.

Foglalkoztató környezet:

A játéknál végül csak a közel 1-10X kombinációhoz kapcsolódik az adott érték. A díjmelegítés nem rendelkezik úgy magában, hogy az átlag szinten kiváltságos mennyiségű kombinációt hordozna.

Megfigyelések és a valós megéri-e vagy sem:

A felsorolt kombinációkat nagyon gyakran sikerült nyerni, de ezt azért lehet magyarázni, mert a díjak változási pontjainál magasabb átlagokat tartott.

Értékesített kombinációk:

A 5-8X kombinációt különleges formában hordozták, de egyúttal az átlagos nyereményből is rákerült. Az említetteken túl a többi kombinációnak nincs jutalmazó mennyisége.

A megfigyelhetőség és foglalkoztatottság:

Ez az alapján értékelve úgy tűnik, hogy egy nagyon különleges szimbólum a díjosztályozás során nem hordozta magában jutalmaival.

Szerencsejáték összefüggés:

Az átlag nyereményeivel rendelkező kombin

Compartir Artículo: