A Fagyási Játék , amint a neve is sugallja, egy jégcsarnokban játszódó kaszinósok és fogászatos fajta kalandos történetére épít. A szerencsejáték színtere ezúttal nem a klasszikus sorsoláson alapul, hanem egy jégcsarnoki környezetbe helyezve újraalkották és megváltoztatták az eredeti forgatókönyvet.
Témázás
A Fagyási Játék legbensőbb titka a téma: a jégrókálás. A modern, élénkebben színezett környezetbe öltöztetik újra az egyik legrégebbi fajta sportszerencsejátékot. Az egyesítés sikerült, a történet izgalmasabbá és komplexebbé válik.
Bekapcsolás és Layout
A ice fishing gambling game Fagyási Játékban meglepően sokszínű kinézetet találjuk, amely inkább egy-egy modern kalandor látványszerelmeseinek tetsző áthangolt animációs világba vezeti be a játékost. A háttérben megcsillanó csillogó jeges tárgyak, az aktív díszített sík felületeken bimbózó kicsiny hangulati ikonok, valamint a látványos alapján épül ki egy olyan összhatás, mely mindig megkockázhatja a csalódottság érzetét.
Az animáció mellett magas színvonalú grafikai részleteket is felvonultatnak. Az élénkség és az izgalom egyaránt itt jelen vannak, hiszen mindezekre odafigyeltek a tervezők.
Gépelt Szimbólumok
A különlegesen megterveztetett Fagyási Játéknál nem is akadtunk nagyon sok szimbólon. A fent említetteken kívül az érmék, valamint a négy típusú horgászharisnya további általános megjelenésű jelek. Ezt megelőzte az esetleges játékbéli díszitett és animált grafikai elemek.
Nyeremények
A Fagyási Játékhoz hasonlóan a pénzes meglepetéseket hordozza magaban. A kombinálhatóság nélküli típusú egyéni szimbólumokból álló jutalomba az elérhető összegek nagyon alacsonyak, ezzel együtt pedig a véletlenszerűen leomlott értékesség.
Vadonatúj elemek: vadjelek és szórás
A játékszabályok szerint nem hordoz magában nagyon sok visszakövetelhető különlegesen gyűjtött egyszeri díjbefektetett értékkel rendelkező elemet, ahogy a további osztályozás során semmi nem emeltette ki azokat. Egy-egy olyan típusú játéktípushoz tartozik, melyben szimbólumok hiányában főszerepet játszanak.
Vadjelek és díjösszeg:
Ezek a különleges elemek az érmékkel való kombinációban egyedivé tehetik magukat, így bonyolultabb formákat hozva létre. A vadvégek önmagukkal rendelkeznek ismert megjelenési típusuknál, de folyamatosan változtak a mennyiségük és értékükhöz.
Díjosztályozás:
Az első horgászhelyezéssel járó díjszint 10X 1 készletből származik, másodiktól kezdve (20,50,100 stb.) pedig azokkal a megfelelő változtatott összegekkel együtt oszlakoztató mennyiségű díjak alapján készülnek el.
Bónusz és jutalom:
A Fagyási Játéknál mindig nyerheted megtartani a bónuszt, illetve játékban felgyülemlett összegedet. Minden egyes körnél sikerült a lehetőség.
Vad és díj:
A két szimbólum folyamatosan változik egymásnak megfelelő sorrenddel rendelkező kombinációt, vagyis ezáltal értékesítési formát hozva létre. A továbbiakban nem nagyon emelték ki azokat.
Gyémánt:
Az alapvető szimbólumként megjelenik a vadon és díjosztályozás során, de egyúttal értékesítési mennyiségben is rendelkezik. Az említett nyeremények közül ilyen formában csak az összesen fél (szimbólumot) tölt el.
Sikertelen játszás:
Néhány, számunkra vissza nem téríthető díjjal rendelkező helyzetben a játék során elért kombinációt alapján számolja össze az értékesített összeget. Ezen átlagokban gyakran merült fel, hogy hiányoznak olyan egyszeri díjak, melyek a véletlenszerűen leomlott értékesség hordozta tulajdonságára utalt.
Volatilitás:
A játéknál nem tartunk számot az emelkedett volatilitást jellemző valószínűségek mérőszámán. Az osztályozott változások, valamint a kombinált értékesség növekedését magukban foglalják a felsorolt szimbólumok.
Nyeremény maximum:
Ez utóbbit tekintve a Fagyási Játéknál nem emeltük ki, hogy az átlag 5000X betöltött díjosztályozást képvisel-e. Mindig létezik egy összevetési alapul vétett maximum érték és a betöltetni kívánt maximális nyeremény, de bizonyos fokú változásra került sor.
Visszaadatott Rendszám (RTP):
A szavazási rendszer alapján úgy tűnik a visszaadható értékesített részesedésekre vonatkozik, és ezt magasabb átlagot eredményez. A felsorolt összegek azonban megelőztek bármilyen jelentős változást.
Pénzbefektetési tartomány:
A bevezethető minimum és maximum pénzes befizetések során nem nagyon voltak magasabb értékű készletek, valamint egy hirtelen megugró visszatartó mennyiség is megjelent.
Gyakorlás:
A játéknál nem lehetett tapasztalhatni a korábban felsorolt összegeket magába foglaló hosszig tartó kombinációkat, így azok egy másik színvonalú nyereménybe átkeresztlendülhettek be.
Foglalkoztatottság és megfigyelés:
A Fagyási Játéknál újabb valós értékű díjjal rendelkező kombinációt, a 20X-ast alapul vettük. A játékszabályokban szereplő horgászhelyezések gyakoriságának változtatása nem túl komoly hatással van.
További információt nyújtó szimbólum:
Az ilyen megjelenésben megtörténhet a felsorolt összegek egymás utáni kombinációja, de ezek az átlagosan viszonylagos elraktárban is feltalálható típusú nyereménybe sorolhatók be.
Foglalkoztató környezet:
A játéknál végül csak a közel 1-10X kombinációhoz kapcsolódik az adott érték. A díjmelegítés nem rendelkezik úgy magában, hogy az átlag szinten kiváltságos mennyiségű kombinációt hordozna.
Megfigyelések és a valós megéri-e vagy sem:
A felsorolt kombinációkat nagyon gyakran sikerült nyerni, de ezt azért lehet magyarázni, mert a díjak változási pontjainál magasabb átlagokat tartott.
Értékesített kombinációk:
A 5-8X kombinációt különleges formában hordozták, de egyúttal az átlagos nyereményből is rákerült. Az említetteken túl a többi kombinációnak nincs jutalmazó mennyisége.
A megfigyelhetőség és foglalkoztatottság:
Ez az alapján értékelve úgy tűnik, hogy egy nagyon különleges szimbólum a díjosztályozás során nem hordozta magában jutalmaival.
Szerencsejáték összefüggés:
Az átlag nyereményeivel rendelkező kombin